Ephemories verwandelt die bemerkenswertesten Erinnerungen einer Reise in physische Souvenirs, die – genau wie die Erinnerung selbst – vergänglich sind.
Durch die Verwendung eines Gedächtnis-Scan-Kissens nach ihrer Reise können Nutzer:innen ihre Erinnerungen in eine Cloud übertragen. Diese sendet später die prägendste Erinnerung in Form eines physischen Souvenirs zurück. Je nach Erfahrung der Nutzer:innen entstehen unterschiedliche Souvenirs: Düfte, Klänge oder visuelle Eindrücke.
Die Erinnerung kann nur einmal reproduziert werden, nachdem die Verpackung geöffnet wurde. Dadurch wird betont, wie einzigartig und besonders bestimmte Momente sind. Vielleicht wird es in der Zukunft nicht nur um technologische Entwicklung gehen. Stattdessen werden wir möglicherweise „einen Schritt zurückgehen“ und wieder lernen, die Vergangenheit zu schätzen.





Das Projekt zielt darauf ab, eine echte Auseinandersetzung der Reisenden mit ihrer Reise zu fördern, indem gezeigt wird, wie besonders jene einmaligen Momente tatsächlich sein können. Es sucht nach einer abstrakten, zugleich aber greifbaren Weise, mit den Sinnen und den in unserem Gehirn gespeicherten Erinnerungen zu spielen. Dabei werden nur jene Erinnerungen hervorgehoben, die wirklich von Bedeutung sind: Indem eine Erinnerung nur einmal offenbart wird, lässt sich erkennen, wie einzigartig und wertvoll bestimmte Momente sind.
Das Projekt wurde mithilfe der Design-Thinking-Methode entwickelt. Dabei war es entscheidend, zunächst zu verstehen, wie die Gesellschaft heute die Bewahrung von Erinnerungen wahrnimmt, um Personas und User Journeys zu definieren. Zudem wurde eine umfassende Desk-Research zur Struktur und Verarbeitung menschlicher Erinnerungen durchgeführt, um Prognosen darüber treffen zu können, wie Methoden zur Erinnerungserhaltung in Zukunft aussehen könnten – unter Berücksichtigung der heutigen, stark von sozialem Teilen geprägten Ansätze. Nachdem das Konzept definiert war, begann der Ideationsprozess durch die Entwicklung von Szenarien, in denen das Konzept mit dem Internet der Dinge (IoT) kombiniert wurde. Vor der Prototyping-Phase wurde ein erstes Budget festgelegt sowie eine detaillierte Berechnung der Produktionszeit vorgenommen, um den potenziellen Einfluss auf die Nutzer:innen realistisch einschätzen zu können.
Die Designkategorien und Deliverables dieses Projekts umfassten: Produktdesign für die Souvenirs, Produktdesign für das Kissen, Verpackungsdesign für die Souvenirs, ein Promotionvideo, die Simulation eines Traumvideos, Branding-Design sowie das Design eines Ausstellungsraums.